KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……乐队的成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病的千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

羽化:Day 42 - Day 44

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要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2.优化 卡牌排列动画3.优化 计划显示……想减少用户计算思想压力 更注重选择和养成定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 49 - 51

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大秘术 召唤美术 三日进度1.制作 骰子玩法 从数据结构到逻辑实现。。。……后面进度1.制作 秘境玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈,例如走到某个物体范围内后在物体顶上显示操作提示

羽化:Day 52

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目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了2.修改 场景加载层次,分了5层去绘制每个地图块,为了更多变化3.制作 的奇遇玩法完成度……50% 在纠结奖励和卡片表现方式定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

羽化:Day 24-25

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昨日和今日进度1.增加了卡片的关键字介绍2.增加类型物件 祝福-。……总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多 还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて東京に存在する能力者を”処”しましょう。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて東京に存在する能力者を”処”しましょう

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……的旅程开始于王国最受欢迎的酒馆, 一直喜欢着店长的罗茜,这次下定决心一定要赢得心上人的爱。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

战神 2(Warlords II)

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《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……玩家从一个城市开始,必须占领其他城市(敌人或中立)以产生的单位。创建一个单位本身需要一的回合。……玩家将战士组织成“军队”(一组单位,在地图上显示为一个图标,就像《英雄无敌》系列中的英雄一样)并带领他们参加战斗

羽化:Day 53 - 54

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1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法弱化……3.制作 一个的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上……调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o(︶︿︶)o 定期广告本人已婚

版本:Early Access


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